オリエンテーション
第1回
授業の流れ
- 「情報科学とは何か」を認識させる
- 授業で扱うコンピュータゲームの定義を説明
- 「テレビゲーム」の定義(この授業での)
・計算機 ・主にテレビなどの映像や音声を出力する機器を用いる ・操作する者との双方向のやりとりで出力される映像や音声が変化 ・娯楽を主目的として利用される
- 携帯ゲーム機やスマホなど,「テレビ」を使わないものも一緒くたに扱う
(そこを区別することに,授業の上では意味が無い)
- 携帯ゲーム機やスマホなど,「テレビ」を使わないものも一緒くたに扱う
- 「テレビゲーム」の定義(この授業での)
- コンピュータの夜明け
- ENIAC
- コンピュータの発展
- UNIVAC(1951, 世界初の商用コンピュータ)
- PDP-1(1960, 最初期の小型(小部屋に収まる)コンピュータ)
- Altair(1974, 世界初の個人向けコンピュータ)
- 時代とともに小型化・高性能化し,個人向けに普及してきたという例で,いくつか例をあげてみる
- コンピュータの構成要素
- 入力装置・出力装置・演算装置・記憶装置
(通信装置や制御装置などは省略)
- 入力装置・出力装置・演算装置・記憶装置
- 最初のゲーム
- Tennis for Two
- Spacewar
- 稼働していたPDP-1を例に,コンピュータの構成要素を再度説明
- 共通するのは「大学で作られている」「人間同士の対戦形式(つまりCPU対戦ではない)」「物理計算が動きの計算に使われている」
- ゲーム専用機の出現
- Computer Space
- PONG!
- スペースインベーダー(日本オリジナルで大流行したゲーム)
- 家庭用ゲーム機の出現
- ODYSSEY (1972) (最初に市販された家庭用テレビゲーム機)
- ATARI 2600 (1977) (アメリカで大流行したゲーム機)
- ファミリーコンピュータ (1983) (家庭用テレビゲーム機の代名詞に)
- この後の回で登場するゲーム機を少し紹介
- テレビゲームの構成要素
- ゲーム機も同じ構成要素からなるコンピュータであることを説明
- ゲームの世代一覧
- 10年単位でざっくりとゲームの歴史をまとめる
- あまりゲームが詳しくない人向けへのイメージ
補足資料
- 「テレビゲーム」の呼称について
- ビデオゲーム(video game) ... 海外ではこちらの呼称が一般的
- デジタルゲーム ... 業界ではこの呼称がよく使われる・・・らしい
- 参考:デジタルゲーム学会 http://digrajapan.org/
- コンピュータゲーム
- 論文や記事などではこの呼称を使ってます
- テレビゲーム
- 日本では馴染み深い表現
- この授業ではイメージしやすさを優先してこの呼称を使用
- 世界最初のテレビゲーム
- 「最初」の定義の仕方によって複数解釈あり
- 記録に残る最古のゲーム
- OXO (1952: Alexander S. Douglas)
ケンブリッジ大の修士論文で記録あり
EDSAC上で動作するも,残っているのは論文だけで,当時特定の人しか触れなかった
- OXO (1952: Alexander S. Douglas)
ゲーム関係の題材
- Tennis for Two
- Spacewar!
- PDP-1
- 最初期の有名なゲーム"Spacewar!"が最初に稼働したゲーム
その他題材
- 歴史
- Altair 8800
- 世界初の個人向けコンピュータ
- Apple ][
- Altair 8800
用語集
Steve Rassel
- Spacewar!の中心開発者
- 後にライフゲームへの興味から人工知能の研究者となり,Lispの最初の実装を行った.
ゲーム関係の画像
- 定義に当てはまる「ゲーム」
Final Fantasy XIII (スクウェア・エニックス) http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
- いかにもイメージ通りのゲームらしいゲームの例
Wii Fit (任天堂) http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/
- イメージ通りの「ゲーム」から若干離れている例
パズル&ドラゴンズ (ガンホー)
- スマホアプリ.テレビを使わないゲームもこの授業では一緒くたに「テレビゲーム」として扱う,という例
- アメーバピグ (CyberAgent) http://pigg.ameba.jp/
- 「ゲーム」というイメージがない(が,定義上は当てはまる)例
- 最初期のゲーム
Tennnis for Two (1958)
- 概要
- 作成者:William Higinbotham
- 世界最初に不特定多数に遊ばれた記録のあるゲーム
- 対戦型
- ``オシロスコープ''をゲーム画面に使用
- 関連資料
- 画像: http://www.pong-story.com/1958.htm
- 映像: http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg "Tennis For Two - The second ever computer game"
Spacewar! (1962)
- MITの計算機室に入り浸っていたSteve Rasselを中心にハッカー学生達が作成(つまり趣味で作られた)
- 対戦型
- PDP-1の販促デモとして配付されるように→アメリカ中の様々な大学で遊ばれるように
- 画像:
- 映像: "Story of SpaceWar!" (Computer History Museum)
http://www.computerhistory.org/revolution/computer-games/16/189/2213 - シミュレータ(Java Applet): http://www.masswerk.at/spacewar/
Computer Space (Nutting Associates) 筐体
PONG! (1972, Atari)
スペースインベーダー (1978, タイトー)
OXO (1952: Alexander S. Douglas)
- ENIAC
- 最初期のコンピュータ
- PDP-1 http://www.flickr.com/photos/hiddenloop/307119987/
- コンピュータの構成要素が昔から変わってないことの事例として紹介
修正
- 定義に当てはまるゲーム
- パソコンのゲーム