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ソフトウェア工学

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ソフトウェア工学

授業目標

  • 前半はゲーム開発の歴史や開発費などを紹介し,ソフトウェア開発方法の工夫がなぜ必要なのかを理解しながら,典型的なソフトウェア開発の手法を紹介

授業の流れ

(以下追加中)

使用題材

ファイナルファンタジーXIII

  • Final Fantasy 13のスタッフロールの人数を数えてみた (ゲームの花園(Aqu))
    • エンディングのスタッフロールからスタッフの人数を目視確認
    • プロデューサーやディレクターだけでかなりの人数
    • グラフィックデザイナ・ムービーデザイナがそれぞれ100人以上(メインプログラマより遙かに多い)
      • グラフィックに相当な力を入れているゲームならではの特徴
        参考: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
        研究開発部が出した結論は、「『ファイナルファンタジー』シリーズは、キャラクタに非常に比重が置かれたゲーム」。村田氏は「とにかく“魅せることありき”であり、どのようなキャラクタが、どのような世界観の中で、どのような活躍をするのかみたいなところからゲーム作りが始まるところがあり、ひょっとすると皆さんから見ると特異に写るかも知れない」と自社タイトルの特徴を冷静に分析した。

ゼルダの伝説

  • スタッフロールを見る限り,スタッフは6人だけ
    • プログラマー3人,ディレクターがプロデューサやデザイナーを兼任,サウンドプログラマが作曲担当
  • 実はスーパーマリオブラザーズの開発スタッフと同じで,しかも同時並行で開発していた
    参考 http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index3.html
    "このことは、世の中のゲームファンの方は
    意外とご存じないことなんですけど、
    実は最初の『スーパーマリオ』と『ゼルダ』は
    同じスタッフで同時に並行してつくられていたんです。
    今ではとても信じられないことですが(笑)。"

MOTHER3 (2006: 任天堂)

Red Dead Redemption (2010: Rockstar Games)

シェンムー 一章 横須賀 (セガ:1999)

脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂:2005)

パズル&ドラゴンズ (ガンホー:2012)

  • 大成功した会社の社長が「ヒットの方程式は,ない」と断言した講演が話題に

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