コンピュータゲームを題材として活用する情報教育の教材・実践事例をまとめたサイトです.

ビット/バイト

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目標

  • 数の2進表現の話は,ここではあえてしない
    • ビット列は,コンピュータの中ではあくまで「0と1の羅列」でしかないことを強調
    • ビット列に意味をもたせるのは,プログラムであり,ゲームであればゲームソフトの作成者のお仕事.
    • 同じビット列でも,それが使う場所によって数値だったり文字だったり,色だったりする.
    • 重要なのは,特定の長さのビット列で表現できる組み合わせの数

授業の流れ

  • 2のべき乗を求める問題
    • 2の1〜8,16乗
    • とりあえず数字を覚えておいてもらう.この後の講義で出てくるので.
  • ゲーム中の数字や,数字以外の「情報」を考えてみる
    • スーパーマリオブラザーズ
      • とりあえず説明がいらないくらい有名なところを例に
  • 2のべき乗(-1)の数値が登場する画面
    • ドラゴンクエスト (1986, エニックス)
      • パラメータ最大値に255, 65535
    • 桃太郎伝説 (1987, ハドソン)
      • パラメータの最大値が255, 65535
    • MAG (2010, SCE)
      • 同時プレイ可能人数: 64〜256人
      • 最大256人対戦 (128人x128人)可能
      • パッケージイラストにでかでかと"256"の文字が
    • NINTENDO64 (任天堂)
    • 2のべき乗に関係する数がやたら登場するのは,実はコンピュータが「情報」を管理する方法に大いに関係ある
  • bitの概念の説明
    • まずbitとは何か
    • 実例
      • 40kBで作成されたゲームの例→スーパーマリオブラザーズ
  • bitを用いた整数表現
    • x個のビットの列で表現できるのは何通り?
      • ここでビットで表現できる組み合わせの計算方法について,その概念を説明
    • 最大が2のべき乗だったり,2のべき乗-1だったりするのは?
      • 最小値に着目すればわかる.最大256となっている数値は,最小は1(例:MAG)
    • 6桁のスコアを表現するのに必要なビット数は?

      →実は20ビット確保しなくてもよい(なぜ?)
      • スコアの増減が50点単位.一番下の桁の数字は全く動かず,下から2桁目は0か5しかない
      • つまり20000通りの表現ができれば,このスコアの表現は可能
      • ということを,スーパーマリオのプレイ画面で,スコアだけズームアップして観察
  • フラグの話
    • 1bitで表現するデータ
    • フラグの組み合わせで状態表現
    • 「チビファイアマリオ」

使用素材

スーパーマリオブラザーズ (1985, 任天堂)

ドラゴンクエスト (1986, エニックス)

桃太郎伝説 (1987, ハドソン)

  • (小ネタ)このゲームのシナリオ担当が,ドラクエのシナリオ作者と友達.作成時は電話で「どう作るの?」と相談したりしてたらしい

Massive Action Game (MAG) (2010, SCE)

がんばれゴエモン からくり道中 (1986, コナミ)

METAL GEAR SOLID 4 (2008, コナミ)

TETRIS

その他提供情報

モンスターハンターポータブル

ドラゴンクエスト7 (ニンテンドー3DS版)

  • 「最大ダメージ数」の記録が,実際に記録できるのは65535まで.それ以上をたたき出しても記録されない
  • 参照: http://mypage.member.jp.square-enix.com/1668036/blog/detail/55379/ (ダメージカンスト確認!)
    • 1ターンで敵に与えたダメージ数が,実績として記録に残る
    • しかし,65536以上のダメージを与えることができても,それが実績として記録として残らず
    • 65535だと記録に残る
    • → 16bitで管理してて,桁あふれを起こした?

ネタ検索のコツ

  • 2の8,16,32乗が最大値の基準になっているゲームは多い
    • 最大値に256, 65536

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